[原创]创业日记-437 (可以改变现实的游戏)
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#1: [原创]创业日记-437 (可以改变现实的游戏) (2944 reads) 作者: data_scrubber 文章时间: 2014-4-08 周二, 09:37
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作者:data_scrubber海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com

海湾战争后很多美国退伍×军人得了创伤后压力症候群(PTSD - Post Traumatic Stress Disorder), 在南加州大学的创新技术研究所,一位名为阿尔伯特.里佐的心理学家使用虚拟现实技术治疗这种心理疾病而大获成功。他使用《全能战士》这款由Pandemic工作室和美军合作开发的战略战术类军事游戏,由此入手,将其调整为用于治疗的版本。患者戴上3D眼镜后,向治疗师描述自己受伤的场景,治疗师则根据描述内容构建受伤现场的环境。随后,患者就亲自操纵手柄,就像自己在战区一样行进或射击。通过这种方式,治疗师可以重现患者在受伤时的恐惧感,从而达到治疗的目的。因为场景是电脑模拟出来的,在整个过程中都有治疗师陪伴左右,在这个安全的环境中重新体验战区的恐惧感可以达到治疗的效果。韩国电影《素媛》中被性侵的小女孩素媛拉着亲人的手再次路过曾经被侵害的场所时,回头望见自己爸爸扮演的可可梦卡通角色,信心终于战胜恐惧,大步向前,她最终治愈了。其实用的都是同样的手法。里佐的方法是使用现代电子游戏技术,更具可操作性,灵活性和安全性。这是游戏改变现实的一个案例。

大型角色扮演类游戏是所有游戏中最受人欢迎,玩家最多,生命力也最强的游戏。在中国我们统称为网游。网游是一种开放式的游戏,它没有结尾,没有预设的故事脉络,甚至没有输赢,和其他零和类的游戏相比,它更注重合作,注重探索。而人们没有注意到的是,它其实也是在治疗我们后叙事时代的存在危机感。

上篇日记讲到碎片化,碎片化是一种贬义,因为叙事的崩溃,意义没有了,人们变得只能追逐当下,这就像鸦片一样,一旦开始吸食,就会不断提高剂量。对轰动效应的追求,微电影,微小说,微信,我们试图将叙事压缩进一个个微小片段中,而在这个过程中对肤浅,对片面,对虚假我们几近视而不见。这是一种自我麻醉,其结果就是碎片化,我们始终生活在各种刺激当中,但却越来越没有任何反应了,更别说什么行动了。

大型角色扮演游戏是年轻人自我救赎的道路,他们不再通过电影电视来认知世界,获取价值观,而是转向电脑,网络,和游戏来选择自己的冒险之旅,寻找自己的答案。如果说碎片化的成年人还在玩固定滑道的叙事类滑雪(Skiing),年轻人已经彻底抛弃它,而改玩自由开辟道路的开放类滑雪板(Snowboarding)了。跑酷,滑板也是一种开放类的年轻人运动,他们将整个城市做为他们的无止境的障碍训练场。这是一种不求胜利的开放式无限运动,和网游的精神是一脉相承的。

占领华尔街,及发生在中国什邡的反对政府化工厂项目的抗议活动都是由年轻人发起的,这种不依附任何政党,自己组织并开展运动也是一种游戏精神在现实的延伸。也许改变我们现状的将是这些年轻人,而他们将会通过游戏来学习并发展改变现实所需要的一切。

作者:data_scrubber海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com



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