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XBOX360和WII的策略,代表了电子娱乐的2个主流走向。 -- 一条狗 - (386 Byte) 2007-10-23 周二, 21:12 (646 reads) |
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头衔: 海归少将 声望: 专家 性别: ![性别:男 性别:男](templates/cnphpbbice/images/icon_minigender_male.gif) 加入时间: 2004/02/24 文章: 3697 来自: 3333 海归分: 244825
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作者:mmpower 在 海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com
PS3和xbox360的设计主要都是追求硬件处理能力针对传统市场主力--年轻游戏男。。。尤其PS3, 吹了半天什么Cell处理器blue ray DVD,搞得最晚出来,价格巨贵而没有象xbox halo系列那样的杀手锏游戏。。。; PS3上的游戏跟不上其中一个重要原因是:基于cell的游戏编程太复杂费时费力;
现在这一代游戏机基本上PS3是失败者. 传言下一代的PS4仍用CELL, 如果真是这样而开发包不改进那么会面临同样软件无力的问题。
WII另辟蹊径,但硬件处理能力确实差劲(所以便宜啊); 任天堂最近几代都是这样走小孩家庭路线,但硬件能力方面不提高长久来说还是无法领头...
作者:mmpower 在 海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com
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